1. Orientation de la carte - a) Ajuster l’angle de
direction sur la boussole: N = 0°
- b) Poser la boussole sur la
carte, en direction nord, le long du réseau N-S de la carte
- c)
Faire tourner carte et boussole jusqu’à ce que la pointe N de
l’aiguille se situe entre les repères nord.
Remarque: En règle générale, le nord se situe en haut de la carte. Sur
des cartes sans réseau N-S, il est conseillé de tracer des lignes N-S à
intervalle de 3 à 4 cm sur la zone concernée.
2. Angle de direction (Azimut, angle de direction)
L’angle de direction est celui séparant le nord géographique de la
direction de marche. On l’appelle communément azimut ou angle de
direction (cf. page ci-contre). Ce chiffre est lisible directement sur
l’échelle. La graduation usuelle est 360°, mais elle est aussi
disponible, sur demande, avec 6400 %o (pour mille d’artillerie) ou 400
grades.
3. Visée à l’aide du miroir
Les boussoles RECTA des séries DP et DS offrent, grâce à un miroir,
l’avantage d’une visée précise et claire de la direction de marche
et de l’observation simultanée de la capsule de boussole. Par rotation
sur son propre axe, la pointe rouge N de l’aiguille doit s’arrêter
entre les repères nord de la capsule. Il suffit alors de viser la
direction de marche et de sélectionner un objectif vers lequel
procéder.
4. Pour une visée approximative
«A main levée», tenir simplement la boussole à hauteur de ceinture et
observer d’en haut l’orientation de l’aiguille.
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5. Détermination d’un point visible sur le terrain
- a) Avec la boussole, viser le point à déterminer et ajuster
l’angle de direction par rotation de la capsule de boussole (placer les
repères nord de la capsule sur le nord de l’aiguille).
- b)
Inscrire sa (propre) position sur la carte.
- c) Poser la boussole
sur la carte, placer l’arête du tiroir contre sa position momentanée,
tourner la boussole autour de cette position (en conservant l’arête
contre sa position momentanée) jusqu’à ce que les lignes N-S de la
capsule correspondent au réseau N-S de la carte.
- d) Le point à
déterminer se situe alors sur la ligne formée par le long côté de la
boussole. Vous pouvez identifier le point voulu en évaluant la
distance.

1 Position momentanée
2 Point à déterminer
3 Tourner la boussole jusqu’à ce que les lignes N-S
soient parallèles à celles de la carte.
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6. Détermination de sa propre position
Comme stipulé au paragraphe 5, il est également possible de déterminer
sa propre position si elle est inconnue.
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